2024.03.17
// TOOLS
カルシファーの火
最近、CAMPING MOONのガスランタン(T-1D15)を買った。目当てはガスランタンではなくその燃料タンクだったけれど、なんやかんやガスランタンとして使用していることが多い。火の大きさを最小限に絞って、チラチラと揺れる火を眺めている。ガスを充填したばかりのときは全く火が安定せず、でかくなったり […]
2024.03.17
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最近、CAMPING MOONのガスランタン(T-1D15)を買った。目当てはガスランタンではなくその燃料タンクだったけれど、なんやかんやガスランタンとして使用していることが多い。火の大きさを最小限に絞って、チラチラと揺れる火を眺めている。ガスを充填したばかりのときは全く火が安定せず、でかくなったり […]
2024.03.09
// OUTDOOR
2024.03.07
// 3-6
自己肯定感。自己効力感。イマイチしっくりとこない。そんなものは求めていない。不要だ。僕が求めてやまないのはどちらかというと自己解像感というべきだろうか。自分探しとかそういった類のものではない。在るようにしてある自分をただ認識していたいという欲求だ。自己の感情に因われるのではなく、自己の感情を捉えたい […]
2024.02.23
// 3-6
不意に「石の寿命ってどれくらいだろう?」という疑問が頭に浮かぶ。石に寿命なんて変な話だ。石は無機物で鉱物だから、そもそも命を持たない。ゆえに寿命などあるはずもないが、それでもなお食い下がり、石の寿命ってどれくらいだろう?と考える。人は死ねば朽ちて消えるが、太古に居た生き物たちの一部は石に姿を変え、今 […]
2024.02.05
// TOOLS
お盆は奥が深い。お盆のサイズと形状で、それに見合う料理の品目や皿の種類が自ずと決まってしまう。ステンレス素材の丸盆、木製のくり抜き丸盆、ステンレストレー等いくつかお盆を持っているが、日々使う中で微妙な使い辛さを感じており…というわけで作った。ホームセンターでOSB合板と持ち手パーツを購入。お盆の持ち […]
2024.01.09
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ヴィム・ヴェンダースの「都市とモードのビデオノート」を観た。山本耀司のドキュメンタリ。1989年の作品なので今よりもずっと若く、エッジが立ち、静謐さよりも反骨精神が全身から溢れ出ている山本耀司がそこにいた。映画の内容は割愛するが、インタビューの中で山本耀司が語った「未完成なもの、非対称なものに魅力を […]
2024.01.04
// 3-6
クロノトリガーの「Corridors of time(時の回廊)」をひたすら繰り返し聴いている。回廊か。時を取り囲むようにして回廊があるとするなら、その時は現在を指すのだろうか。過去か。未来か。あるいは全ての時間が並列に存在する空間自体を取り囲んでいるのだろうか。そうだろうな。きっとそうだろう。あれ […]
2024.01.04
// MANIAC
ntscqt: https://github.com/JargeZ/ntscqtvhs_2: https://github.com/rgm89git/rgms-ntscqt-presets/blob/main/VHS_2.json ここにのってるVHSノイズサンプルがとても興味深い。
2024.01.02
// 3-6
地震が起きた翌日1/2の12時頃。煙草を買いにコンビニに行く。近所のセブンは開いておらず、普段行かないところまで足を伸ばす。道路を車で走りながらあたりを見回す。これが三が日特有の静けさなのか、震災直後の静けさなのか、僕には判断がつかない。たまたま開いていたファミマに立ち寄る。お目当ての銘柄の在庫があ […]
2023.12.24
// 3-6
ロブスターとアイスクリン。ロブスターは理論上寿命が無いし、アイスクリンも理論上消費期限が無い。けれど、ロブスターはいずれ捕食されるか不慮の事故で死を迎えるし、アイスクリンも誰かに食べられるか保冷できなければ、かつてアイスクリンだった液体へと姿を変える。想像力を働かせる。地図にものっていない無人島に、 […]
2023.12.19
// GRAPHIC
2023.12.17
// 3-6
正しさ語るとき、そこに自ずと間違いを生み出してしまう自我。数限りなくある間違いの中にきらり光る美しさ見出していたいと思う誓い。悔いも痛みも辛さも苦しみも燃料だ。それを限界まで圧縮し火をつけ燃やし進むための動力に変えることを、そうやすやすと手放したくはないな。巡る気候、思考、即効性なく泣く泣く手放した […]
2023.12.14
// GRAPHIC
「荒神」の語源についてwikiから引用。 語源は不明である。日本の古典にある伝承には、和魂(にぎみたま)、荒魂(あらみたま)を対照的に信仰した様子が記されている。民間伝承でも、温和に福徳を保障する神と、極めて祟りやすく、これの畏敬(いけい)の誠を実現しないと危害や不幸にあうと思われた類の神があった。 […]
2023.12.12
// GRAPHIC
<23/12/13 19:04 追記>思い描いているモチーフの名前を探していたら「荒神(こうじん)」という言葉にたどり着いたので、タイトルを変えた。しばらくここらへんを掘ってみたい
2023.12.10
// MANIAC
最初からなのか途中からなのか、このあいだPrimeVideoで映画を観ているときにやたらと主張が激しい字幕表示が気になった。 ので、chromeの拡張機能でなんとかすることにした。外部CSSを導入できる「stylus」を追加したうえで、以下のCSSを追加した。 調整内容としては、細めのサンセリフでは […]
2023.12.10
// 3-6
サファイアとスティールが解決しにやってきた問題は、いつものとおり時間の使い方にかかわるものである。そのガソリンスタンドでは、時間が過去の時代から滲み出しているのだ。<中略>この最後の任務においては、そうしたアナクロニズムは均衡状態へといたっている。つまり、時間が止まってしまうのである。ガソリンスタン […]
2023.12.08
// MANIAC
一日中パソコンを触っている僕にとってはディスプレイに映るものも自身が見る風景の一つであると解釈したうえで、これをキャプチャして保存しておくということは、仮想世界におけるスナップ写真に等しいなと思い至った。この考えはリン・フィリス・ゼーガーのインタビューに強く影響を受けている。 私は毎日平均8~15時 […]
2023.12.07
// GRAPHIC
日々懲りずに作り続けている。もう少し作品数が貯まったらzineにまとめたい。
2023.12.03
// GRAPHIC
[Reference] [MOVIE]「CUBE」(1997) / ヴィンチェンゾ・ナタリ [MOVIE]「デモニック」(2021) / ニール・ブロムカンプ [GAME]「RUINER」(2017) / Reikon Games
2023.11.23
// GRAPHIC
ありそうでありえない、違和感のある、不気味な光景。