2014.05.04
// GRAPHIC
ZBrush作業環境改善
今まで制作の際はサブディスプレイに資料を表示して作業を行ってたんですが、ディテールを確認したい時に拡大表示をする際一手間あってずっと作業のし辛さを感じてました。 せっかくiPadがあるのでイメージボードをPDFにしてiPadに保存し、 これをみながら作業をしたらサブディスプレイに表示するよりも作業が […]
2014.05.04
// GRAPHIC
今まで制作の際はサブディスプレイに資料を表示して作業を行ってたんですが、ディテールを確認したい時に拡大表示をする際一手間あってずっと作業のし辛さを感じてました。 せっかくiPadがあるのでイメージボードをPDFにしてiPadに保存し、 これをみながら作業をしたらサブディスプレイに表示するよりも作業が […]
2014.05.01
// GRAPHIC
きちんとメモしておかないと自分が忘れそうだったので、 ZBrushにおけるイラスト風コンポジットの手順をここにメモしておきます。 まだまだマテリアルを弄れば色々とクオリティを上げられそうです。 今回はパリっとした雰囲気をだしたかったので、photoshop上でシャープをかけるのではなく ZBrush […]
2014.04.30
// 3-6
なんとなくイラスト風にしようと思い、数枚色々マテリアルを変えてレンダリングし Photoshopでコンポジットしてみました。 ずっと悩んでいたのですがバランスを考えてもう一本左腕も追加しました。 なんだかこれで完成でいいような気もしてきたのですが、まだまだ続きます。
2014.04.29
// 3-6
まだまだ制作途中ですがテンションをあげるためにレンダリング。 これから細部を作り込みつつブラッシュアップしていき、テクスチャを貼ろうと思います。
2014.04.27
// 3-6
昔観た仮面ライダー真が忘れられず、久しぶりにインターネットで画像検索をしてみたんですが あまりの格好良さにこれは作るしか!と決意し現在制作しております。 仮面ライダーシンはライダーキックも無く、 敵を倒す時は敵の頭を脊髄ごと引きちぎるという恐怖の必殺技を持ち 変身も非常に化け物チックでカッコいいので […]
2014.04.12
// 3-6
以下、リストなり。 1. Matte Painting Reference (URL) 2. morgueFile free photos (URL) 3. freeimages (URL)
2014.03.25
// 3-6
最近読んだ本にでてきた “UMWELT” という言葉。 日本語にすると環世界、環境世界という意味なんだけど、詳しくは以下の通り。 すべての動物はそれぞれに種特有の知覚世界をもって生きており、その主体として行動しているという考え。ユクスキュルによれば、普遍的な時間や空間も、動物 […]
2014.03.21
// GRAPHIC
ちょっとレンダリングの方法を変えて色々試してみました。 フォトリアルに挑戦してみたけど、マテリアルのチョイスを誤ったかもしれない…。 砂像のほうはわりかし気に入っております。
2014.03.18
// GRAPHIC
完成しました。 ちゃんとテクスチャまでモチベーションが続いてよかったです。 次は何を作ろうかな。
2014.03.16
// GRAPHIC
Kouji Tajimaさんのドラゴンスピードスカルプトに触発されて作りました。 まあ、4時間かかったけどね…。 久しぶりにドラゴンを作ったので楽しかったです。 暇なときにテクスチャーをあてたいとおもいます。
2014.03.02
// GRAPHIC
いつ頃からか分からないのですが、 Zbrushを起動した際に必ず以前作ったゴミデータが表示されるようになりました。 Layer > Clear を押せば消えてくれるんだけど 毎度毎度表示されるのでかなりウンザリしていました。 こいつの消し方(正体)が分かったので、メモしておきます。 まず、こい […]
2014.02.17
// GRAPHIC
しわくちゃなエイリアンが作りたかった。 ただ、体を作る頃には既に飽きていた。
2014.02.12
// GRAPHIC
勉強をかねて以前つくった人面にディテールを追加し、ペインティングしました。 皺や肌の質感を研究するのに自分の顔を鏡で見ながら行ったので、 かなり自分よりになっております。 ネットの画像検索だとどうしても解像度が足りないんだよなぁ〜…。 高解像度の顔写真やテクスチャが掲載されているサイトとかないのかな […]
2014.02.11
// GRAPHIC
ZBrushのターンテーブルを使用して撮影 今後作るものをフォトリアルなものにするためにもライトは非常に重要ということで、 環境の映り込みや光源色のテストを行ってみました。 ZBrushはLight > Background > LightCaps を使うと ワンボタンで勝手に良い具合で […]
2014.02.08
// 3-6
しばらく人の顔をスカルプトしていなかったので、 最近覚えた顔の描き方を流用してスカルプトしてみました。 全体の比率をみながら計算で形をつくった方が綺麗になるなぁというのが個人的感想。 で、なんとなく面白くなかったので この顔をむちゃくちゃにいじってゾンビ風にしてみました。 レンダリング […]
2014.02.03
// 3-6
コンポジットの具合がすごく平面的で気に入らなかったので、 再度レンダリングして、コンポジットし直しました。へへ。 割と気に入っております。 …明日にはまた気が変わってそうですが。
2014.02.02
// GRAPHIC
先日作っていたミノタウロスを無理矢理完成させたのでアップ。 下半身など無かった。 ちなみに雪とモンスターは最高の演出だと思ってます。 エンジェルウォーズしかり、トロールハンターしかり。 合成する前のミノさん単品はこちら。 なんだかドラゴンボールのギニューにみえなくもない。
2014.02.02
// GRAPHIC
久しぶりにZBrush触りました。 ここのところ筋肉の構造を勉強していたので、 どうしても上半身がつくりたくて・・・ミノタウロスっぽいなにかを作りました。 三角筋にぐっときます。
2014.01.15
// 3-6
最近巷で話題の水彩画変換アプリ「Waterlogue」が 300円に値下げされているということで、早速ダウンロードして使ってみました。 どうせ、Photoshopのフィルターを重ね掛けしたような 非常にしょっぱい仕上がりを想像していましたが、 遥かに想像の上をいく超ハイクオリティな仕上がり! いくつ […]
2014.01.06
// 3-6
あけましておめでとうございます。 今年も自分にしか役に立たない情報と、 自己満足の長物お届けしたいと思います。 どうぞよろしくお願いいたします。