GEEK HIKERS MANI_FEST

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2013.11.30

Zbrush:レンダリング

Zbrushのレンダリング機能についてメモ。随時追記予定。   Cursor Cursorボタンをクリックしてキャンバスへドラッグすると、マウスを放したポイントを中心とするサンプルエリアがベストレンダラを使ってレンダリングされる。何か変更を加えたあとで同じ場所を再レンダリングしたい時は、C […]

2013.11.29

コンポジットテスト 2

今日行ったレンダリング&コンポジットの備忘録。 レンダリングしたレイヤーは下記の通り。 Basicを元にそれぞれのレイヤーを足していって最後に少し味付けをした感じ。 いまいちSSSの恩恵が感じられなかったので、やはり人体でテストするしかなさそう…。 人体にはあまり興味がなくて、次は岩や木なんかを作り […]

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