GEEK HIKERS MANI_FEST

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2016.03.15

自分がzbrushを学ぶ上で必要だったもの

情報が全くないド素人の状態からzbrushをさわりはじめて早2年。 自分なりに作りたいものを意図したように作れるようになり、今まで以上につくるのが楽しくなってきた。 で、これからzbrushを始める人に「これやっとけばええで」っていうモノを厳選して紹介しようと思う。 zbrushを学ぶ上で買ったもの […]

2015.03.13

ZBrush BPR AO設定を良い感じに調整する

ZbrushでBPR時のAOパスのデフォルト設定があまりにも眠くて使い物にならなかったので、 色々な値で試して自分なりにベストな値を模索してみました。 ちなみに以下がデフォルトの値そのままでレンダリングした際のAOパス。 さすがにこれだと…という感じなので色々値を変えた結果以下のとおりに。 値ですが […]

2015.03.12

呪術師

久しぶりにZBrushをさわりました。 前作ったものに少し手を加えて完成させました。 次は何作ろうかなー・・・。

2015.03.01

Calamity

今日から行われているデザカレ展2015に展示している作品です。 ここ一年で学んだ3DCG(Zbrush)と、今まで行ってきたフィルムにペイントしたりする手法をあわせて作りました。 最初はカラーで作っていたのですがいまいちピンとこなかったので 途中から思い切ってモノクロにして仕上げました。 カラーのほ […]

2015.02.04

中年のチンピラ

先日は節分だったので鬼を作っていたのですが、 いつのまにか中年のチンピラのような見た目になってしまいました。 いつも自分が作るものの顔のバランスがかなり似ているので、 もう少し大胆に顔のレイアウトを変えたものを作って、 作風にバリエーションをもちたいなぁと思う今日このごろです。

2015.01.25

人体研究

ちゃんと人が作れるようになろう思いいたり 最近はずっと人のモデルをいじいじしています。 最終的には以前投稿した男性を作ろうと思っています。(コチラ) 自分が知っている対象物だからこそ違和感がきになりますねー。 これは勉強のチャンスです。

2015.01.10

猿エイリアンの惑星

思えば遠くにきたものだ。というわけでこいつはこれで完成ですね。

2014.12.24

Sketch011-2

もう触らないといいながら、結局ディテールを足す作業をやってました。 ほんとDyneMesh、zRemesher、ProjectionAllには助かりっぱなしです。 これがないと制作にならないです。

2014.12.21

Sketch011

さいきんずっ骸骨の続きをちまちまと彫ってばかりいたので、 気晴らしにスピードスカルプトしました。1時間。 何も考えずに彫るのは楽しいですね。

2014.11.16

Sketch009-7

現在作っているkaijuを昭和特撮風にレンダリング・コンポジットしてみました。 が、かなり微妙…。 近日中に完成させてしまい、次はダークヒーローを題材に何か作ろうと思います。

2014.11.05

Sketch009-6

地味に進めておりました。 ポリペイントは済ませたのであとは下半身の作り込みと 最後に少々味付けを残すのみとなりました。

2014.10.16

Sketch009-5

最近全く制作ができていないのですが、 自分のモチベーションをあげるためにもレンダリングして投稿。 次は実在する生き物を作りたいな。 たとえばマンドリルとか。。

2014.09.14

Sketch 009-4

いつまで僕はこのモデルを触っているのでしょうか…。 AviciiのWake Me Upを聴きながら作業していたらなんとなくこんなビジュアルに。 【ニコニコ動画】Avicii – Wake Me Up – Home Free(アカペラカバー)

2014.09.04

Sketch 009-3

ぼちぼちですが進めております。 あまりにもスローペースだったのでモチベーションアップの為に、 先日出張で行った秋葉の街並みに重ねてみました。 完成はいつになるやら…。

2014.07.08

Sketch 006-3

まだまだゴブリンいじりは続きそうです。

2014.07.04

Sketch 006-2

ちゃくちゃくと進めております。 ただ、モチベーションが最後まで続くかは不明です。

2014.06.29

Sketch 006

ふと、ゴブリンのような雑魚クリーチャーを作りたくなったので。 最近は皺を極めるべく、老若男女様々なポートレイトを眺める日々です。 皺の入れ方だけで随分と様々な感情を表現できるように思います。

2014.06.23

Sketch 005-2

ディテールを彫って、色をのせました。 一旦これはこれで完成ということにしたいと思います。

2014.06.21

Sketch 005

人造人間っぽい何か。  

2014.06.12

Sketch 004

ルサンチマン。 暗闇に溶け込ませるのは格好がついていいね。

2014.06.04

Sketch 003

欲望女

2014.06.03

Sketch 002

妖怪鼻男の誕生である。

2014.06.01

Sketch 001

テクスチャなしのスカルプティングのみのものを ちょくちょく上げていこうと思います。  

2014.05.30

目の赤いクリーチャー

完成いたしました。 いつも女の子作りたいなーと思いながら気付くと化け物を作っているのですが、 次こそは可愛い女の子を作りたいと思います。

2014.05.26

ポートレイトモンスター

テンションアップのために作業途中のモンスターをレンダリングしました。 昔の写真っぽいテイストを試してみました。

2014.05.07

シェーダーであそぶ

このあいだzbrush Centralをのぞいたら、 スト4のシェーダーに似せたzbrushシェーダーの作り方が紹介されていたので 自分も触発されて挑戦してみました。 http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?185785-RYU-Comicon-Cha […]

2014.05.05

Pixiv参戦

CGHubが突然の閉鎖となってからというものの 制作意欲がごっそり持っていかれていたのですが、 最近ちょくちょくPixivに投稿しております。 もう少し納得ができるものが作れたらZBrush Centralにも投稿しよう。 このシンさんはPixiv投稿にポスター風に修正した物です。 http://p […]

2014.05.04

仮面ライダーシン

出来ました。 仮面ライダー シン。 なんとか完成までもってくることができて良かったです。 レンダリング前提だったので 見えない部分は全く作っていないのがお恥ずかしいですが…(手とか繋がってないし

2014.05.01

ZBrush イラスト風コンポジット メモ

きちんとメモしておかないと自分が忘れそうだったので、 ZBrushにおけるイラスト風コンポジットの手順をここにメモしておきます。 まだまだマテリアルを弄れば色々とクオリティを上げられそうです。 今回はパリっとした雰囲気をだしたかったので、photoshop上でシャープをかけるのではなく ZBrush […]

2014.04.30

制作途中 その3

なんとなくイラスト風にしようと思い、数枚色々マテリアルを変えてレンダリングし Photoshopでコンポジットしてみました。 ずっと悩んでいたのですがバランスを考えてもう一本左腕も追加しました。 なんだかこれで完成でいいような気もしてきたのですが、まだまだ続きます。

2014.04.29

制作途中 その2

  まだまだ制作途中ですがテンションをあげるためにレンダリング。 これから細部を作り込みつつブラッシュアップしていき、テクスチャを貼ろうと思います。

2014.03.18

嵐の夜と竜

完成しました。 ちゃんとテクスチャまでモチベーションが続いてよかったです。 次は何を作ろうかな。

2014.03.16

白いドラゴン

Kouji Tajimaさんのドラゴンスピードスカルプトに触発されて作りました。 まあ、4時間かかったけどね…。 久しぶりにドラゴンを作ったので楽しかったです。 暇なときにテクスチャーをあてたいとおもいます。

2014.02.17

ALIEN

しわくちゃなエイリアンが作りたかった。 ただ、体を作る頃には既に飽きていた。  

2014.02.12

HUMAN

勉強をかねて以前つくった人面にディテールを追加し、ペインティングしました。 皺や肌の質感を研究するのに自分の顔を鏡で見ながら行ったので、 かなり自分よりになっております。 ネットの画像検索だとどうしても解像度が足りないんだよなぁ〜…。 高解像度の顔写真やテクスチャが掲載されているサイトとかないのかな […]

2014.02.11

Light Backgroundテストとパノラマイメージについて

ZBrushのターンテーブルを使用して撮影 今後作るものをフォトリアルなものにするためにもライトは非常に重要ということで、 環境の映り込みや光源色のテストを行ってみました。 ZBrushはLight > Background > LightCaps を使うと ワンボタンで勝手に良い具合で […]

2014.02.08

スカルプト練習

しばらく人の顔をスカルプトしていなかったので、 最近覚えた顔の描き方を流用してスカルプトしてみました。 全体の比率をみながら計算で形をつくった方が綺麗になるなぁというのが個人的感想。   で、なんとなく面白くなかったので この顔をむちゃくちゃにいじってゾンビ風にしてみました。 レンダリング […]

2014.02.03

最後のミノ

  コンポジットの具合がすごく平面的で気に入らなかったので、 再度レンダリングして、コンポジットし直しました。へへ。 割と気に入っております。 …明日にはまた気が変わってそうですが。

2014.02.02

雪の中のミノさん

先日作っていたミノタウロスを無理矢理完成させたのでアップ。 下半身など無かった。 ちなみに雪とモンスターは最高の演出だと思ってます。 エンジェルウォーズしかり、トロールハンターしかり。 合成する前のミノさん単品はこちら。   なんだかドラゴンボールのギニューにみえなくもない。

2014.02.02

ミノさん

久しぶりにZBrush触りました。 ここのところ筋肉の構造を勉強していたので、 どうしても上半身がつくりたくて・・・ミノタウロスっぽいなにかを作りました。 三角筋にぐっときます。  

2013.11.30

Zbrush:レンダリング

Zbrushのレンダリング機能についてメモ。随時追記予定。   Cursor Cursorボタンをクリックしてキャンバスへドラッグすると、マウスを放したポイントを中心とするサンプルエリアがベストレンダラを使ってレンダリングされる。何か変更を加えたあとで同じ場所を再レンダリングしたい時は、C […]

2013.11.29

コンポジットテスト 2

今日行ったレンダリング&コンポジットの備忘録。 レンダリングしたレイヤーは下記の通り。 Basicを元にそれぞれのレイヤーを足していって最後に少し味付けをした感じ。 いまいちSSSの恩恵が感じられなかったので、やはり人体でテストするしかなさそう…。 人体にはあまり興味がなくて、次は岩や木なんかを作り […]

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